Введение в компьютерное моделирование/Унификация открытых игровых систем: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) |
SSJ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8:
== Область применения ==
Различные применяемые в играх механики, игровые системы достаточно разнообразны, но тем не менее подаются классификации. Настоящий проект ставит перед собой цель - разработать достаточно унифицированные подсистемы для игровых систем, которые в основном пригодны для 3D игр с видом от третьего лица (камера за спиной у персонажа)
== Задачи проекта ==
|