Введение в компьютерное моделирование/Унификация открытых игровых систем: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) |
SSJ (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 14:
# Разработать документацию на уровне технического задания для разработки игр. Соблюдение данного технического задания должно упростить и унифицировать разработку игр в рамках соответствующего жанра.
# Сформировать сообщество разработчиков, по принципу магазина унифицированного контента, который позволит разработчикам более тесно сотрудничать и обмениваться результатами своей деятельности.
== Базовые принципы при разработке технической документации ==
Правила игр, даже в ограниченном жанре, могут быть настолько разнообразными, что не позволят составить техническую документацию на все случаи жизни. Поэтому вы вынуждены ограничится логически обоснованными правилами, что исключает такие поджанры как мистику, и предпочесть жанры с симуляцией реальности, и в крайнем случае в рамках научной-фантастики.
== Разрабатываемые подсистемы ==
|