Введение в компьютерное моделирование/Унификация открытых игровых систем: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) |
SSJ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17:
== Базовые принципы при разработке технической документации ==
Правила игр, даже в ограниченном жанре, могут быть настолько разнообразными, что не позволят составить техническую документацию на все случаи жизни. Поэтому мы вынуждены ограничится логически обоснованными правилами, что исключает такие поджанры как мистику, и предпочесть жанры с симуляцией реальности
Симуляция реальности не означает её детальное воссоздание, а означает, что мы должны выбирать определенные аспекты из реальности, которые создают дополнительный интересный геймплей для игрока. Если же симуляция реальности приводит к монотонному геймплею и не создает ничего интересного для игрока, то такую симуляцию нужно разумно упростить.
|