Программирование на Си-шарп: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 28:
#* Прописать их взаимодействие
#: Я примерно себе представляю, как должен выглядеть класс, однако на C# (как и на Delphi) я классов ещё не писал. Смутно представляю, что такое private, public, protected и зачем они нужны (в питоне этого нет). Когда я пробовал прописывать локации на Delphi, я использовал переменную, отвечающую за то, на какую локацию надо переходить, а сами локации прописывал в функции button_click, используя if. Наверняка есть более простой способ. Ну вот, как-то так... [[Участник:Freelancer Alex|Freelancer Alex]] 14:50, 10 февраля 2010 (UTC)
#:: Предлагаю начать с [[Программирование игр на Си-шарп (Microsoft Terrarium)]]. Как получится отпиши. private, public, protected - это т.н. модификаторы доступа, нужны для программиста, пока можно считать что все public. Как станет ясно что такое наследование и агрегация - тогда поговорим об них. Но чтобы был бы код с наследованием или агрегацией нужно уже написать кучу классов. При этом на теории многие обычно понимают, но вот с практикой почему то даже у спецов проблемы. В принципе нужно почитать [http://www.helloworld.ru/texts/comp/other/oop/index.htm Гради Буч, Объектно-ориентированный анализ и проектирование], первые 7 глав делают человеком :) [[Участник:SergeyJ|S.J.]] 20:13, 10 февраля 2010 (UTC)
# ?