Вращение в пространстве: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 33:
 
: <math> [ \mathbf a,\; \mathbf b ] = (a_y b_z - a_z b_y,\; a_z b_x - a_x b_z,\; a_x b_y - a_y b_x) </math>
 
{{Hider| |title = Программный код векторного произведение двух 3-х мерных векторов
|content-style = text-align: left;
|content =
<source lang="csharp">
public static xyzVector cross(xyzVector v1, xyzVector v2)
{
return new xyzVector(
(v1.Y * v2.Z) - (v1.Z * v2.Y),
(v1.Z * v2.X) - (v1.X * v2.Z),
(v1.X * v2.Y) - (v1.Y * v2.X)
);
}
</source>
}}
 
== Повороты ==