Дисплейные списки OpenGL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: « В компьютерных играх, одной из основных операций является отрисовка игровых персонажей и...»
 
Нет описания правки
Строка 1:
 
В компьютерных играх, одной из основных операций является отрисовка игровых персонажей и прочих объектов. Для этого может использоваться достаточно сложный алгоритм. Простые программы в методе, ответственном за обновление экрана просто повторяют отрисовку все объектов. OpenGL предоставляет возможность один раз построить и отрисовать объект, и запомнить этот процесс в так называемом '''дисплейном списке'''. Тогда отрисовка будет вызывать просто одну функцию OpenGL, которая будет выполнять уже частично обработанные и кешированные команды, хранимых в специально отведенной памяти.
 
Строка 9 ⟶ 8 :
# Теперь в функции, отвечающей за визуализацию кадра, достаточно вызвать необходимый дисплейный список с помощью команды glCallList
 
 
== Примеры использования ==
 
* [http://esate.ru/page/sozdanie-rastrovogo-redaktora-na-opengl-5 Создание растрового редактора с помощью OpenGL]
 
[[Категория:OpenGL]]