Дисплейные списки OpenGL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) Новая страница: « В компьютерных играх, одной из основных операций является отрисовка игровых персонажей и...» |
SSJ (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1:
В компьютерных играх, одной из основных операций является отрисовка игровых персонажей и прочих объектов. Для этого может использоваться достаточно сложный алгоритм. Простые программы в методе, ответственном за обновление экрана просто повторяют отрисовку все объектов. OpenGL предоставляет возможность один раз построить и отрисовать объект, и запомнить этот процесс в так называемом '''дисплейном списке'''. Тогда отрисовка будет вызывать просто одну функцию OpenGL, которая будет выполнять уже частично обработанные и кешированные команды, хранимых в специально отведенной памяти.
Строка 9 ⟶ 8 :
# Теперь в функции, отвечающей за визуализацию кадра, достаточно вызвать необходимый дисплейный список с помощью команды glCallList
== Примеры использования ==
* [http://esate.ru/page/sozdanie-rastrovogo-redaktora-na-opengl-5 Создание растрового редактора с помощью OpenGL]
[[Категория:OpenGL]]
|