Дисплейные списки OpenGL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
SSJ (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1:
В компьютерных играх, одной из основных операций является отрисовка игровых персонажей и прочих объектов. Для этого может использоваться достаточно сложный алгоритм. Простые программы в методе, ответственном за обновление экрана просто повторяют отрисовку всех объектов. Вместо этого OpenGL предоставляет возможность один раз построить и отрисовать объект, и запомнить этот процесс в так называемом '''дисплейном списке'''. Тогда отрисовка будет вызывать просто одну функцию OpenGL, которая будет выполнять уже частично обработанные и кешированные команды, хранимых в специально отведенной памяти.
== Создание дисплейного списка ==
|