Факультет:Информационные технологии/Искусственный интеллект/Что я уже знаю о ИИ ?
В качестве третьего задания расскажите какую литературу Вы читали об ИИ? О каких подходах и методах Вы слышали? Каким отдаете предпочтение? Почему?
Ваши ответы
правитьставьте # и отвечайте в свободном формате. Дискуссии так же поощряются, но оффтоп будет удаляться.
- С одной стороны, конкретной информации касательно ИИ немного, с другой -- огромное количество смежной информации, для классификации которой тут не будет места. Можно процитировать статью из Википедии про ГИС, приведя основные подходы при построении ИИ:
- аналитических моделей
- экспертных систем
- искусственных нейронных сетей
- нечетких систем
- генетических алгоритмов
- имитационных статистических моделей
- и, собственно, сам гибридный подход, соединяющий различные подходы, а также агентный подход.
- Предпочтение вцелом отдаю гибридному подходу.
- Читал и изучал статью в Википедии на эту тему, читал про теории сильного и слабого ИИ, знаком с тестом Тьюренга. Читал о интуитивном, логическом, символьном, гибридным подходами. Сейчас заглянул опять в ту статью, вспомнил еще про агентно-ориентированный подход. А какому из них я бы отдал свое предпочтения, я сейчас не решусь сказать, это на данный момент для меня трудный вопрос и познания этой области науки у меня еще впереди. — Эта реплика добавлена участником Ardent (о · в)
- В далеком 2005-м начал интересоватся, читал форумы, - нахватался вершков (инфо о воссоздании взрослого человека, инфо о попытке воссоздания ребенка с дальнейшим его обучением, о попытке написать специфический язык программирования ИИ и т.д. и т.п.). Сам попытался спроектировать хотя бы простейший организм (емебу ^_^) с простейшей средой существования, но глубиннсоть моих мыслей споткнулась о нехватку моего времени и я отложил мысли о ИИ до сегодня. Terminataaar (обсуждение) 07:29, 10 мая 2012 (UTC)
- Знаком с тестом Тьюринга. Активно изучаю игровой ИИ. Знаком с теорией иллюзии ИИ в играх, пытаюсь ее устранить и добиться индивидуальности для каждого АИ в игре под средством языка с# порой удается написать модели индивидуальных перцептронов.