Google SketchUp - программа для создания низко полигональных моделей начального уровня. Для начала рассмотрим интерфейс программы. Сверху мы видим основное меню программы. Редактировать модели можно сразу через это меню. Но для удобства можно настроить программу под себя. Для этого откройте вкладку view и поиграв с настройками выберите для себя удобный вид меню. Посередине экрана мы видим рабочее пространство. Оно довольно таки простое, в профессиональных редакторах на рабочем пространстве изображено 4 проекции. В некоторых вариантах это удобно. Но новичкам лучше работать с одной проекцией. В правом нижнем углу мы видим поле размеров. Оно поможет нам создать модель того размера какого бы мы хотели.

Создание первой 3d-модели править

Следующее что мы сделаем - это создадим дом. Для этого нажмем на значок с квадратиком ( прямоугольник ). Наведем мышку на середину рабочего пространства. И зажав левую кнопку, продвинуть мышь так чтобы в поле размеров показывало примерно 3 х 3 , но не больше 3.1 и не меньше 2.9. При правильном построении по диагонали протянется пунктирная линия. Затем нажмем вытягивание ( коричневая платформа с направленной вверх красной стрелкой. ) , наведем на наш квадрат и нажмем вытянуть до размера 3. Итак, у вас получился Куб. Это и есть основа вашего дома.
   Поскольку наш редактор не умеет делать не полых моделей, значит наш квадрат состоит либо из 12 линий либо из 16. Куб сам по себе уже можно назвать низко полигональной моделью.
Затем мы должны сделать тамбур для нашего дома. Для этого выберем инструмент рулетку. ( надеюсь ни у кого не составит труда найти этот инструмент ). Наведем мышь к одной из нижних граней куба и нажав лкм протянуть примерно на 1.5 метра.

Дальше таким же образом наметим боковые грани тамбура, отступив по 0.5 метра с каждой стороны. После этого снова выберем инструмент прямоугольник и щелкнув лкм в одном из пересечений верхней и боковой разметки, протянем в нижний противоположный край.

Вытягиваем получившийся прямоугольник на 1.5 метра. Затем мы должны сделать крышу для тамбура. 
Для этого от верхней линии смежной стороны тамбура и дома, отмеряем 60 см и фиксируем ( способ описан выше ).
Выбираем инструмент линия ( карандаш в основном меню ). И наведя на смежную линию, находим центр. Когда мы найдем его ,
рядом с карандашом появится голубая точка. Нажимаем лкм и доводим ее до нашей разметки точно по синей оси.
Затем с получившейся точкой на разметке соединяем все верхнии углы тамбура.
( Все четыре, иначе у вас получится только одна грань крыши а не три. )

В итоге домик получился у нас не очень пропорциональным. Растяните куб дома так как вам будет удобно. Я добавил по три метра с каждой стороны.

Теперь займемся крышей. Мы разберем ее в двух вариантах: 2-скатную и 4-скатную. Создадим сначала двухскатную крышу. Для этого найдем середины у верхних линий боковых граней куба. И проведем из них линии по синей оси, на 2 метра. (Важно: линии должны быть точно одинакового размера. ) Соединим эти линии в верхних и нижних точках другими линиями. Получился прямоугольник стоящий параллельно кубу. Дальше Соедините верхние углы куба с ближайшими к ним вершинами линий. ( для удобства можно удалить направляющие линии с помощью инструмента ластик )

Дальше наложим текстуры. Для этого откройте заливку ( ведро с краской ). Открылось окно "Материалы" . Там выберем папку "Кровля". Выбрав понравившейся материал нажмем на него. Материал должен выделиться черным квадратом. Наведем мышь на один из скатов крыши дома и нажмем лкм. Материал появился на скате. Тоже самое сделаем со вторым скатом и с каждым скатом на тамбуре. Затем выберем в окне материалов папочку "кирпич и облицовка" и выбрав понравившийся вид кирпича, наложим его на оставшиеся белые стены дома. Следующее что мы сделаем - это наложим окна с дверью. Для этого в основном меню выберем окно, затем компоненты.