Добро пожаловать в Викиверситет! править

 
Иллюстрирование Википедии: Руководство по размещению файлов на Викискладе. После загрузки файлов на Викисклад их можно будет использовать в статьях Викиверситета.

Здравствуйте, и добро пожаловать в русскоязычную часть Викиверситета! Надеемся, Вы получите большое удовольствие от участия в проекте.

Постарайтесь вначале статьи обозначить цель Вашей работы. Укажите, является ли создаваемая Вами страница учебным курсом или исследовательской работой.

Если Вы хотите написать энциклопедическую статью, то для этого есть Википедия, см. Чем не является Викиверситет.

Ознакомьтесь, пожалуйста, с вики-разметкой и принципами размещения и именования статей.

Чтобы получать актуальную информацию о событиях, происходящих в Викиверситете, Вы можете установить шаблон {{Актуально}}, например, в самое начало своей страницы обсуждения.

Иллюстрации загружайте на Викисклад, предназначенный для хранения медиафайлов вики-проектов. Прочитайте, пожалуйста, брошюру об основах иллюстрирования статей в Википедии и работе на Викискладе. Загруженные файлы на Викисклад можно будет одинаково легко использовать в Википедии и в Викиверситете.

По всем вопросам смело обращайтесь на портал сообщества или к одному из администраторов. При этом, пожалуйста, подписывайтесь на страницах обсуждения (но не в статьях Викиверситета), используя четыре идущих подряд знака тильды (~~~~). И ещё раз — добро пожаловать! :-) вы можете убрать данный шаблон с вашей страницы обсуждения по собственному желанию


-- 18:01, 19 мая 2011 (UTC)


Лабораторная работа №4 править

Вариант №4

Условие править

((X+3)^2)/x При 1<x<50

(X+3)^2 При -20<x<20

Блок схема править

Код программы править

IN

WR 30

SUB #50

JS 10

RD 030

ADD #3

WR 031

MUL 031

WR 031

JNS 18

RD 030

ADD #3

WR 032

MUL 032

WR 032

RD 032

DIV 030

WR 032

OUT

HLT

Размещение данных в ОЗУ править

Адрес Команда Код
000 IN 010000
001 WR 30 220030
002 SUB #50 241050
003 JS 10 130010
004 RD 030 210030
005 ADD #3 231003
006 WR 031 220031
007 MUL 031 250031
008 WR 031 220031
009 JNS 18 140018
010 RD 030 210030
011 ADD #3 231003
012 WR 032 220032
013 MUL 032 250032
014 WR 032 220032
015 RD 032 210032
016 DIV 030 260030
017 WR 032 220032
018 OUT 020000
019 HTL 090000

Программа в форме таблицы править

Адрес Команда
000 IN
001 WR 30
002 SUB #50
003 JS 10
004 RD 030
005 ADD #3
006 WR 031
007 MUL 031
008 WR 031
009 JNS 18
010 RD 030
011 ADD #3
012 WR 032
013 MUL 032
014 WR 032
015 RD 032
016 DIV 030
017 WR 032
018 OUT
019 HTL


Последовательность состояния регистров ЭВМ править

Адрес Команда Код Примечание
000 IN 010000 Ввод Данных
001 WR 30 220030 Запись в ячейку 30
002 SUB #50 241050 Сравнение с границей -(X-50)
003 JS 10 130010 Переход по отрицательной разности
004 RD 030 210030 Чтение ячейки 30
005 ADD #3 231003 Сложение (X+3)
006 WR 031 220031
007 MUL 031 250031 Умножение (X+3)^2
008 WR 031 220031
009 JNS 18 140018 Переход если положительно
010 RD 030 210030
011 ADD #3 231003
012 WR 032 220032
013 MUL 032 250032
014 WR 032 220032
015 RD 032 210032
016 DIV 030 260030 Деление ((X+3)^2)
017 WR 032 220032
018 OUT 020000 Вывод результата
019 HTL 090000 Стоп


Лабораторная работа №5 править

Условие работы править

Найти произведение всех чисел

Код программы править

RD #40

WR 30

RD #10

WR 31

RD #1

WR 32

Ml: RD 32

MUL @30

WR 32

RD 30

ADD #1

WR 30

RD 31

SUB #1

WR 31

JNZ MI: RD 32

RD 32

OUT

HLT


Графическая схема программы править

 


Распределение памяти править

Ячейки:
1 - Команды управления - 000-010
2 - Постоянные и параметры - 030-032
3 - Элементы массива - 040-049


Лабораторная работа №7 править

Условие работы править

Записать последовательность микрокоманд для следующих команд модели учебной ЭВМ:


IN

WR 8

DIV #4

WR @8

JMP 002

Микрокомандный уровень править

 

Таблица к лабораторной №7 править

 


Лабораторная №8 править

Условие работы править

Проверить работу различных алгоритмов замещения при различных режимах записи.

В шаговом режиме выполнить программу, фиксируя после каждого шага состояние кэш-памяти.


Код программы править


RD #19

SUB #10

WR9

ADD #3

WR @9

CALL 006

POP R4


Параметры КЭШ памяти править

Режимы КЭШ памяти править

RD #19

Тег Данные Z U W
0 000 000000 0 0 0
1 000 000000 0 0 0
2 000 000000 0 0 0
3 000 000000 0 0 0


SUB #10

Тег Данные Z U W
0 000 211019 1 1 0
1 004 222009 0 0 0
2 005 190006 0 0 0
3 999 000006 0 1 0

WR9

Тег Данные Z U W
0 000 211019 1 1 0
1 001 241010 1 1 0
2 005 190006 0 0 0
3 999 000006 0 1 0

ADD #3

Тег Данные Z U W
0 000 211019 1 0 0
1 001 241010 1 0 0
2 002 220009 1 0 0
3 009 000009 1 1 0

WR @9

Тег Данные Z U W
0 003 231003 1 1 0
1 001 241010 1 0 0
2 002 220009 1 0 0
3 009 000009 1 1 0

CALL 006

Тег Данные Z U W
0 003 231003 1 1 0
1 004 220009 1 1 0
2 002 220009 1 0 0
3 009 000012 1 1 0

POP R4

Тег Данные Z U W
0 003 231003 1 0 0
1 004 220009 1 0 0
2 005 190006 1 0 0
3 999 000009 1 1 0

Лабораторная работа №9 править

Условие работы править

При помощи КЕШ памяти в учебной ЭВМ вычислить значение коэффициента эффективности К и записать в таблицу.


Код программы править


IN

WR 30

SUB #50

JS 10

RD 030

ADD #3

WR 031

MUL 031

WR 031

JNS 18

RD 030

ADD #3

WR 032

MUL 032

WR 032

RD 032

DIV 030

WR 032

OUT

HLT

Используем этот код программы для просмотра состояния КЕШ памяти в учебной ЭВМ.


Таблица править

Пример статистики КЕШ памяти


Параметры КЕШ памяти( один из примеров)


Лабораторная работа №10 править

Условие править

Записать и получить свое имя на дисплее


Код программы править


RD #10

OUT 1

RD #103

OUT 1

M1: IN 2

JZ M1

IN 0

JMP M1

Программа в форме таблицы править

000 RD #10
001 OUT 1
002 RD #103
003 OUT 1
004 M1: IN 2
005 JZ M1
006 IN 0
007 JMP M1

Ввод символов с клавиатуры править

Ввод с клавиатуры


Ввод одного символа


Ввод двух символов

Фиксация кодов в регистре DR править

Память учебной ЭВМ


Программа и коды, СООТВЕТСТВУЮЩИЕ командам программы.


Лабораторная работа №11 править

Условие работы править

Изучить способов организации взаимодействия процессора и внешних устройств в составе ЭВМ.

Код программы править


RD #11

OUT 11

RD #0

OUT 13

RD #200

OUT 10

RD #227

OUT 10

RD #238

OUT 10

RD #240

OUT 10

RD #252

OUT 10

HLT

Отображение на дисплее править

 


В данной программе команда RD #.. Обозначает определенный символ. Эти символы выводятся на учебной модели ЭВМ в виде различных букв, знаков, цифр. Каждой команде соответствует только один определенный символ. Команда OUT предназначена для перехода значения на ту строчку, которая указывается в программе.

Можно в программе писать различные тексты, вводя команды в учебную ЭВМ. Вот некоторые примеры команд:
RD #201 - Й

RD #222 - Ю