Основы компьютерной графики

Базовый уровень статей

Выделить только проверенную информацию

Создать черновик

Эта статья — часть материалов: кафедры Компьютерная графика

Лекции править

Лекция 1. Принципы работы графических устройств править

Лекция 2. Двумерные преобразования править

Лекция 3. Трехмерные преобразования править

Литература править

  1. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. М.:Мир, 2001, ISBN 5-03-002143-4
  2. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. М.:Мир, 1989, ISBN 5-03-000476-9
  3. Хилл Ф. Программирование компьютерной графики. СПб.:Питер, 2002, ISBN 5-318-00219-6
  4. Ламот А. Программирование игр под Windows. М.:Вильямс, 2004, ISBN 5-8459-0422-6
  5. Ламот А. Программирование трёхмерных игр под Windows. М.:Вильямс, 2004, ISBN 5-8459-0627-X
  6. Аммераль Л. Принципы программирования в машинной графике, 1992, ISBN 5-85316-001-X

Ссылки править